- 光的干涉条纹级次
光的干涉条纹级次主要由光程差决定,具体来说:
1. 第零级干涉条纹:光源S发出的光波在空间某点相遇而不叠加,即波峰(或波谷)相遇处没有干涉加强,而形成一与双缝等宽的亮区,称为第零级条纹。
2. 负一级条纹:当两光波的波峰(或波谷)相遇处相互抵消时,光屏上出现与双缝间距相等的光程差,此时表现为暗纹,称为一级暗纹。
3. 零级主极大:在屏上与两光束相交处,光强达到最大值,称为零级主极大。
4. 正一级、二级、三级条纹等:随着光程差的增大,干涉条纹向屏中央移动,形成一系列明(或暗)的干涉条纹。
此外,还有其他级次的干涉条纹,但具体取决于光程差和波长的关系以及光学元件的几何形状。
相关例题:
光的干涉条纹级次的一个例子可以是这样的:
假设我们有一束单色光,它由两种波长不同的光组成,比如红色和蓝色。我们用一个半透明的物体(比如玻璃片)来过滤掉一部分光,剩下的光就会在屏幕上形成干涉条纹。
干涉条纹的级次是由光的波长和光程差决定的。如果我们将红色光的波长设为λ1,蓝色光的波长设为λ2,那么干涉条纹的级次可以表示为:
级次 = (λ2 - λ1) / λ1
现在假设我们有一个干涉条纹,它的中央亮纹的波长是500nm,而其他条纹的波长是600nm。那么我们可以计算出这个干涉条纹的级次:
级次 = (600 - 500) / 500 = 0.2
这意味着这个干涉条纹是第二级条纹。
需要注意的是,这个例子只是一个简单的演示,实际的干涉条纹可能会受到许多因素的影响,比如光源的稳定性、半透明物体的厚度和折射率等。
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